2019
SOON.
2018
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. Reflections on an Immersive Virtual Reality Exhibition. MATLIT: Materialities of Literature, [S.l.], v. 6, n. 3, p. 141-148, aug. 2018. ISSN 2182-8830.
GOBIRA, Pablo. Avant-gardes and the Aleph System: An Artistic Interface for Digital Arts. MATLIT: Materialities of Literature, [S.l.], v. 6, n. 3, p. 165-169, aug. 2018. ISSN 2182-8830.
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2017
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. Expansion of Uses and Applications of Virtual Reality. In: ISSA, Tomayess; KOMMERS, Piet; ISSA, Theodora; ISAÍAS, Pedro; ISSA, Touma B. (Orgs.). Advances in Business Information Systems and Analytics. Hershey: IGI Global, 2017, v. 1, p. 22-38.
GOBIRA, Pablo.. Comentários perfunctórios sobre jogos digitais e seu potencial narrativo. In: Débora Aita Gasparetto. (Org.). Conexões do Design com Arte, Ciência e Tecnologia: projetações ativistas. 1ed.Santa Maria/RS: PPGART, 2017, v. 1, p. 134-140
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2016
GOBIRA, Pablo; CORREA, Fernanda. A lírica maquinal de Herberto Helder: hipertexto e máquina na amplitude artística de um poeta. Revista Laboratório Literatura e Experimentación, v. 15, p. 1-10, 2016.
GOBIRA, Pablo. Os desafios da crítica biográfica na sociedade espetacular: a tecnologia digital, a biografia perpétua e o controle da memória. In: AGUIAR, Ana Lígia Leite; SERAFIM, José Francisco; LIMA, Rachel Esteves; COELHO, Sandra Straccialano. (Orgs.) O espaço biográfico: perspectivas interdisciplinares.1 ed. Salvador: EdUFBA, 2016, v.1, p. 8-16.
GOBIRA, Pablo. Do mundo codificado ao mundo gamificado: possibilidades das tecnologias digitais para o ensino à distância. In: NEVES, Inajara de Salles Viana; CORRADI, Wagner; CASTRO, Carmem Lúcia Freitas de; BRANCO, Juliana Cordeiro Soares (Orgs.). EaD: diálogos, compartilhamentos, práticas e saberes. Barbacena: EdUEMG, 2016.
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. As interfaces de realidade virtual no século XXI. Revista Z Cultural (UFRJ), v. 02, p. 1-15, 2016.
GOBIRA, Pablo. Por uma preservação integral da obra de arte digital: anotações sobre arte tecnológica. Revista Digital de Biblioteconomia e Ciência da Informação, v. 14, p. 501-514, 2016.
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. Por uma anti-imersão: o som na realidade virtual. In: XXVI Congresso da Anppom, 2016, Belo Horizonte. Anais... Belo Horizonte: ANPPOM, 2016.
GOBIRA, Pablo; MUCELLI, Tadeus. Paisagem sonora na arte digital: algumas percepções a partir do Festival de Arte Digital (FAD). In: XXVI Congresso da Anppom, 2016, Belo Horizonte. Anais... Belo Horizonte: ANPPOM, 2016.
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. An artistic and curatorial installation in virtual reality: the development of an artistic low-cost interface at university. In: 15th IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), 2016, Merida. Proceedings... Merida: IEEE Computer Society/IEEE VGTC, 2016.
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. "Olhe para você": problematizando a imersão através da realidade virtual em uma instalação artística. In: Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#15.ART): arte, ação e participação, 2016, Brasília. Anais... Goiânia: Medialab/UFG, 2016.
GOBIRA, Pablo; MUCELLI, Tadeus. Arte tecnológica: arquivo e informação em busca da memória. In: Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#15.ART): arte, ação e participação, 2016, Brasília. Anais... Goiânia: Medialab/UFG, 2016.
GOBIRA, Pablo; GARCIA, Daniela Ramos. Entre becos e passagens: um olhar estético das cenas aonde arte e drogas transitam. Revista Amerika, n. 14, Paris/França, jul. 2016.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Adeílson William; ALMEIDA, Karla. Para suavizar a cidade hostil: arte e políticas públicas no meio urbano. In: VII Seminário Internacional Políticas Culturais, 2016, Rio de Janeiro. Anais... Rio de Janeiro: Casa de Rui Barbosa, 2016. v. 1. p. 1-16.
GOBIRA, Pablo; CORREA, Fernanda. Como preservar a arte computacional? Ações curatoriais para a criação e a manutenção de acervos. In: I Congresso do Núcleo Interdisciplinar de Estudos da Imagem, 2016, Belo Horizonte. Anais... Belo Horizonte: Ninfa/FAFICH, 2016. v. 1. p. 1-10.
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. The virtual reality: interface with technology, digital games and industry. In: 9th International Conference on Game and Entertainment Technologies, 2016, Funchal, Ilha da Madeira. Anais... Funchal, Ilha da Madeira: IADIS/MCCSIS, 2016. v. 1. p. 1-5.
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2015
GOBIRA, Pablo; CORREA, F. ; ALMEIDA, K. . Espaços da Memória e Política Cultural na Universidade do Estado de Minas Gerais. Perspectivas em Políticas Públicas, v. VIII, p. 101-120, 2015.
GOBIRA, Pablo.; MUCELLI, Tadeus . Caminhos da curadoria do digital: experiências no campo artístico em um festival. In: III Seminário Internacional Ciência e Museologia: universo imaginário, 2015, Belo Horizonte. Anais do III Seminário Internacional Ciência e Museologia: universo imaginário. Belo Horizonte: MUSAETEC, 2015. v. 1. p. 1-15.
CHERCHIGLIA, Letícia ; GOBIRA, Pablo. ; MARINHO, Francisco . De Gota em Gota: um serious game sobre a Bacia Hidrográfica do rio Paraopeba. In: Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2015, Salvador. Anais do XI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. Salvador: Comunidades Virtuais, 2015. v. 1. p. 1-9.
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2014
GOBIRA, Pablo.; CORREA, F. ; ALMEIDA, K. . Espaços para a memória cultural: refletindo sobre política cultural em uma universidade pública. In: IV Encontro FUNARTE: políticas para as artes - diálogos, territórios e conjunturas, 2014, Rio de Janeiro. Anais do IV Encontro FUNARTE: políticas para as artes - diálogos, territórios e conjunturas. Rio de Janeiro: FUNARTE, 2014. v. 1. p. 1-15.
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GOBIRA, Pablo.. A preservação da obra de arte digital: reflexões críticas sobre sua efemeridade. In: 23º Encontro Nacional da ANPAP, 2014, Belo Horizonte. Anais do 23º Encontro Nacional da ANPAP. Belo Horizonte: ANPAP, 2014. v. 1. p. 1-12.
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